Проєкт AnyPS5 досяг повного покриття шейдерних інструкцій GPU консолі PS5
AnyPS5 project reaches critical GPU milestone in race to enable running PS5 games natively on PC

Відкритий проєкт AnyPS5, що розробляє технологію запуску ігор PlayStation 5 на Windows і Linux, досяг 100% розпізнавання графічних шейдерних інструкцій GPU консолі. За даними розробників, це не означає повної підтримки чи готовності запускати ігри — реалізовано лише 84,7% системних бібліотек, а єдиною підтвердженою робочою грою залишається простий 2D-платформер Dreaming Sarah. Проєкт не є класичним емулятором, а переносить виконуваний код PS5 у нативний x86-64 формат для Windows і Linux.
Мовою оригіналу · EN
AnyPS5 reached 100% GPU shader instruction coverage, a major milestone toward running PS5 games natively on PC.
Читати оригінал на Tom's Hardware →
Чому в стрічці: Технологічна новина про прогрес нативної емуляції PS5 на ПК відповідає інтересу користувача до технологій.