AMD показала технологію трасування променів, що скорочує використання пам'яті GPU у 47 разів

AMD Shows Off Ray Tracing Tech That Slashes GPU Memory Use By 47x

AMD представила нову технологію рендерингу «тетраедричні кліті» (tetrahedral cages), яка, за даними компанії, зменшує використання пам'яті для BVH-структур приблизно у 47 разів і пришвидшує їх оновлення майже у 90 разів. У демонстрації зі сценою на 25 000 анімованих рослин на відеокарті Radeon RX 9070 XT споживання пам'яті впало з 80 ГБ до 1,7 ГБ, а час оновлення — з понад 300 мс до 3,3 мс за кадр. Наразі це лише дослідницька розробка без підтвердженого впровадження в ігри.

Мовою оригіналу · EN

AMD detailed a new rendering technique called tetrahedral cages that cuts BVH memory use by about 47x and speeds up BVH updates by roughly 90x, according to a GPUOpen blog post. In a demo with 25,000…

Читати оригінал на TechPowerUp →

Чому в стрічці: Технологічна новина про GPU-рендеринг відповідає високій вазі теми «технології».

← Назад до стрічки