Автор гри 1993 року для Amiga переніс її на Godot за допомогою ШІ, який читав асемблер 68000

Porting my 1993 Amiga game to Godot, with an LLM reading the 68000 assembly

Розробник гри Babylonian Twins, створеної 1993 року в Багдаді на Amiga 500 мовою асемблера 68000, розповів, як за допомогою мовної моделі Claude в Claude Code переніс 72 758 рядків коду на рушій Godot. За його словами, ШІ самостійно розібрав формати рівнів, відновив асемблерний код до бітової відповідності оригінальним бінарникам і портував гру за лічені дні, включно з фізикою руху персонажа. Автор наголошує, що частину помилок у роботі ШІ помітив лише через кілька тижнів після завершення проєкту.

Мовою оригіналу · EN

The creator of the 1993 Amiga game Babylonian Twins describes using Claude Code to port 72,758 lines of hand-written 68000 assembly into Godot, with the AI reassembling the original binaries…

Читати оригінал на Hacker News (100+ балів) →

Чому в стрічці: Показова історія про можливості ШІ в читанні старого коду — цікаво в межах інтересу до конкретних AI-кейсів.

← Назад до стрічки